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第29章 学习理解

我在游戏中是菜鸡》 · 作者:雨玄学 · 1623 字
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(穿越后第二十九周,周二下午,校图书馆古籍阅览区深处,一个僻静的角落。)

渔墨白面前摊开的,不是《星穹战场》的战术手册,也不是计量经济学的论文,而是一本厚重、纸张泛黄的《孙子兵法》影印本,旁边是他密密麻麻的笔记。这是王教授布置的、与他那篇“消毒”后实证论文相关的拓展阅读——研究古代东方战略思想中的“势”、“形”、“虚实”概念,并尝试思考其与现代经济学中“博弈态势”、“信息结构”、“策略空间”的潜在对话。

阳光透过高大的格子窗,在古老的木桌和书页上投下斑驳的光影。空气里弥漫着旧纸和木头的气息,与电竞训练室里的塑料、汗水、能量饮料味道截然不同。

他正在研读《势篇》中“故善战者,求之于势,不责于人”一句。历代注疏对此的解读纷繁,但核心思想是:高明的统帅,注重营造和利用有利的“态势”,而不苛求士卒个人的超常发挥。

渔墨白停下笔,若有所思。他想起之前比赛,无论是早期依赖队员个人操作,还是后来引入数据模型试图优化团队决策,其着眼点似乎都更多在“人”(个体的操作、判断、执行力)和“具体的战术决策”上。即使是他设计的“情景-反应”训练,也是在塑造“人”的决策模式。而那场“反理性”胜利,虽然触及了“改变博弈框架”,但本质上仍是针对“对手”这个“人”的决策心理进行欺诈。

“求之于势……”他喃喃自语,指尖无意识地在笔记上划动。

“势”是什么?在《孙子》的语境里,是综合了天时、地利、军力部署、士气、情报等多重因素形成的、宏观的、动态的力量对比和趋向。它高于具体的战术动作,更像是一个系统层面的“压强”或“惯性场”。

他不由自主地,将这个概念映射到自己熟悉的领域。

在《星穹战场》里,“势”是什么?是双方阵容的克制关系、是地图资源的控制比例、是视野的明暗分布、是经济经验的整体曲线、是团队士气(或压力指数)的起伏、甚至是比赛时间的推进阶段(前期、中期、后期)所带来的天然战略重心转移……

他之前的模型,更多地是在“形”的层面运作——分析具体的“阵容形”(英雄组合)、“资源形”(野怪、塔)、“走位形”。然后基于对这些“形”的分析,给出具体的战术“决策”。这就像是在研究一场局部战斗的排兵布阵。

但“势”似乎更高一层。它是所有这些“形”综合作用后,形成的那个无形的、但确实存在的“力量场”。在这个“势”的笼罩下,具体的战术选择,其成功概率和预期收益,己经有了大致的范围。优势的一方,即使犯一些小错误,也可能被“势”所弥补;劣势的一方,即使打出精妙操作,也可能难以扭转大局,除非能创造出颠覆性的、改变“势”本身的机会。

他之前那场“反理性”赌博,在某种意义上,不正是一次试图强行、剧烈地改变局部“势”的尝试吗?用集体非理性的“形”(挂机、送),去冲击对方理性运营所依赖的“势”(稳定、可控、可预测的环境),从而在对方“势”的混乱中,偷取胜利。那并不是在“形”的层面战胜了对手,而是在“势”的层面,制造了一次短暂的、剧烈的“势能”转换。

这个想法让他感到一阵颤栗般的兴奋。他好像摸到了某种比具体战术、比心理博弈、甚至比决策模型更底层的东西。

他立刻打开随身携带的笔记本电脑(调至最低亮度,静音),新建一个文档。标题犹豫了一下,打上:《“势”的分析:一个基于复杂系统视角的对竞技博弈宏观动量的初步构想》。

他开始尝试用自己学到的系统科学、博弈论语言,去“翻译”和扩展“势”的概念。他将“势”定义为:在特定时间窗口内,由系统内各要素(玩家、资源、地图、规则)的当前状态、相互关系及动态规则共同决定的,指向未来可能状态分布的概率场与能量梯度。

优势“势”,意味着系统更大概率向有利于己方的状态演化,即使存在随机扰动(操作失误、偶然暴击),系统也有较强的抗干扰和回归“优势吸引子”的能力。劣势“势”,则相反。

那么,比赛的目标,或许不应该仅仅是赢得每一次具体的团战或资源争夺,而应该是不断地塑造、维持、并扩大己方的“优势势”,同时削弱、扰乱、并尝试逆转对方的“势”。

《我在游戏中是菜鸡》— 雨玄学 著。本章节 第29章 学习理解 由 游戏004文库 整理,如需阅读完整章节请翻页。

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